Hardware og software

Forfatter: Peter Berry
Opprettelsesdato: 20 Juli 2021
Oppdater Dato: 3 Kan 2024
Anonim
How Computers Work: Hardware and Software
Video: How Computers Work: Hardware and Software

Innhold

I databehandling, vilkårene Hardware og software de henviser til forskjellige aspekter av hvert datamaskinsystem: henholdsvis de fysiske og digitale aspektene, kropp og sjel til hver datamaskin.

Demaskinvare Det er settet med fysiske deler som utgjør kroppen til et datastyrt system: platene, kretsene, mekanismene og elektriske enhetene, samt prosessering, støtte og tilkobling.

Faktisk kan maskinvare klassifiseres og bestilles i henhold til dens rolle i den generelle systemprosessen:

  • Behandler maskinvare. Hjertet i systemet går inn, beregner og løser operasjonene som er nødvendige for driften.
  • Lagringsutstyr. Den tjener til å inneholde informasjonen og dataene til systemet. Den kan være primær (intern) eller sekundær (flyttbar).
  • Perifer hardware. Det er settet med tilbehør og tilbehør som kan innlemmes i systemet for å gi det nye funksjoner.
  • Inngangsmaskinvare. Det gjør at data kan legges inn i systemet av brukeren eller operatøren, eller fra telenett og systemer.
  • Utdatamaskinvare. Det gjør det mulig å hente ut informasjon fra systemet eller sende den til telenett.
  • Blandet maskinvare. Den oppfyller funksjonene til input og output samtidig.

De programvare Det er det immaterielle innholdet i systemet: settet med programmer, instruksjoner og språk som utfører oppgavene og fungerer som et grensesnitt med brukeren. I sin tur kan programvaren klassifiseres i henhold til hovedfunksjonen i:


  • System eller grunnleggende programvare (OS). De har ansvar for å regulere driften av systemet og garantere vedlikeholdet. De blir vanligvis innlemmet i systemet før brukeren får tilgang til det. F.eks Windows 10.
  • app-programvare. Alle de ekstra programmene som kan innlemmes i datamaskinen når operativsystemet er installert, og som gjør det mulig å utføre et utall mulige oppgaver, fra tekstbehandlere til nettlesere eller designverktøy eller videospill. F.eks. Krom, maling.

Som en helhet, maskinvare Y programvare de utgjør hele datasystemet.

Det kan tjene deg: Eksempler på fri programvare

Eksempler på maskinvare

  1. Skjermereller skjermer, der informasjonen og prosessene vises for brukeren. De betraktes vanligvis som utdatamaskinvare, selv om det finnes berøringsmonitorer som også tillater dataregistrering (blandet).
  2. Tastatur og mus, de klassiske mekanismene for å legge inn eller innlemme data av brukeren, den første gjennom knappene (tastene) og den andre gjennom bevegelser hovedsakelig.
  3. Videokameraer. Ringer også webkameraerSiden de ble populære med bruk av Internett og videokonferanser, er de en typisk inngangsmekanisme for bilde og lyd.
  4. Prosessor. CPU-kjernen (Sentralenhet), er det en brikke som er i stand til å utføre tusenvis av beregninger per sekund, og som gir sentral informasjonskraft til datasystemet.
  5. Nettverkskort. Et sett med elektroniske kretser integrert i CPU-hovedkortet og som gir datamaskinen muligheten til å samhandle med forskjellige eksterne datanettverk.
  6. RAM-minnemoduler. Kretser som integrerer forskjellige tilfeldige minnemoduler i systemet (RAM hvor de forskjellige systemprosessene vil bli utført.
  7. Skrivere. Svært vanlige eksterne enheter som transkriberer digital informasjon som håndteres av systemet (utdata) til papir. Det er forskjellige modeller og trender, hvorav noen til og med lar deg legge inn data fra en skanner (blandet).
  8. Skannere. Inndata periferiutstyr, som digitaliserer innholdet som er skrevet inn best mulig av en kopimaskin eller de nå nedlagte faksene, og lar det reproduseres digitalt for sending, lagring eller redigering.
  9. Modem. Kommunikasjonskomponent, ofte integrert i datamaskinen, ansvarlig for å administrere protokollene for dataoverføring (utdata) for tilkobling til datanettverk.
  10. Harddisk. Lagringsmaskinvaren i høyeste grad inneholder den grunnleggende informasjonen til ethvert datasystem, og gjør det også mulig å arkivere dataene som er angitt av brukeren. Den er ikke flyttbar og ligger inne i CPUen.
  11. CD / DVD-leser. Lesemekanisme (og ofte skriving, det vil si blandet) av flyttbare plater i CD- eller DVD-format (eller begge deler). Den brukes til å trekke ut og lagre informasjon fra nevnte medier, for fysisk ekstraksjon og overføring eller for å sette den inn i systemet fra originale matriser.
  12. Pendrivers. Den mest praktiske periferiinformasjonsoverføringen som er tilgjengelig hittil, lar deg raskt legge inn og trekke ut data fra systemet til minnelagringshuset og bære det i en lomme. Den kobles til via USB-porter og er vanligvis rask, enkel og diskret.
  13. Elektrisk batteri. Selv om det kanskje ikke virker som det, er strømkilden et viktig tilbehør for systemet, spesielt på datamaskiner eller bærbare digitale enheter, men også på stasjonære eller faste, siden det gjør det mulig å holde visse sektorer i systemet alltid i drift, for eksempel de som har ansvaret. for å forevige tid og dato eller lignende informasjon.
  14. Disketter. Disketter som nå er globalt utryddet, leser og skrev informasjon på disketter, et veldig populært lagringsmedium i løpet av 1980- og 1990-tallet. I dag er de ikke noe mer enn en relikvie.
  15. Skjermkort. I likhet med nettverkets, men fokusert på behandling av visuell informasjon, tillater de større og bedre visning av informasjon på skjermen, og nye modeller er ofte nødvendige for utførelse av designprogramvare eller til og med filmatiske videospill.

Eksempler på programvare

  1. Microsoft Windows. Kanskje det mest populære operativsystemet i verden, brukt i tusenvis av IBM-datamaskiner, og som tillater styring og interaksjon av de forskjellige datasegmentene fra et brukervennlig miljø, basert på vinduer som overlapper med informasjonen.
  2. Mozilla Firefox. En av de mest populære nettleserne, tilgjengelig for gratis nedlasting. Tillater brukerinteraksjon med verdensveven, samt gjennomføre datasøk og andre typer virtuelle interaksjoner.
  3. Microsoft Word. Sannsynligvis den mest populære tekstbehandleren i verden, en del av Microsoft Office-pakken, som inkluderer verktøy for virksomhet, databaseadministrasjon, presentasjonsbygging, etc.
  4. Google Chrome. Googles nettleser innførte et paradigme for letthet og hastighet innen nettlesere og ble raskt populær blant internettfans. Suksessen var slik at den åpnet døren for prosjekter for Google-operativsystemer og annen kommende programvare.
  5. Adobe Photoshop. Søknad om bilderedigering, utvikling av visuelt designinnhold og forskjellige retusjerende fotografier, estetisk komposisjon og andre oppgaver fra Adobe Inc. Det er utvilsomt en populær programvare i grafisk designverden.
  6. Microsoft Excel. Et annet verktøy fra Microsofts Office-pakke, denne gangen for å opprette og administrere databaser og informasjonstabeller. Det er ekstremt nyttig for administrative og regnskapsoppgaver.
  7. SkypeVeldig populær telekommunikasjonsprogramvare, som tillater videosamtaler eller til og med videokonferanser over Internett gratis. Selv om du ikke har et kamera eller ikke vil bruke det, kan det bli en lignelse på telefonsamtaler ved å bruke data i stedet for telefonimpulser.
  8. CCleaner.Digitalt rengjørings- og vedlikeholdsverktøy for datamaskinens operativsystem, i stand til å oppdage og eliminere skadelig programvare (virus, skadelig programvare) og imøtekomme registerfeil eller andre konsekvenser av den faktiske bruken av systemet.
  9. AVG Antivirus. En forsvarsapplikasjon: beskytter systemet mot mulige inntrengninger fra tredjeparter eller skadelig programvare fra infiserte nettverk eller andre lagringsmedier. Det fungerer som et digitalt antistoff og beskyttende skjold.
  10. Winamp. Musikkspiller for både IBM og Macintosh-systemer er gratis å distribuere og holder tritt med internettradio, podcaster og mer.
  11. Nero CD / DVD-brenner. Uten bruk ga dette verktøyet deg mulighet til å personlig administrere CD- eller DVD-skrivestasjoner, så lenge du hadde riktig maskinvare.
  12. VLC Player. Programvare for videoavspilling i forskjellige komprimeringsformater, slik at multimedievisning av lyd og bilder som kreves for å se filmer eller serier i digital form.
  13. Comix. En populær digital tegneseriviser, som lar deg åpne bildefiler i forskjellige formater for å få en leseopplevelse som den fysiske tegneserien, og være i stand til å bestemme størrelsen, zoomen på bildet osv.
  14. OneNote. Dette verktøyet brukes til å ta og administrere personlige notater, akkurat som en notatbok i lommen. Ved å bruke den har du rask tilgang til lister, notater eller påminnelser, så det fungerer også som en agenda.
  15. MediaMonkey. Et program som lar deg spille, bestille og administrere musikk- og videofiler, gjennom en serie biblioteker som serverer forfatteren, albumet og annen relevant informasjon, samt synkroniserer dem med mobile enheter som musikkspillere og mobiltelefoner.

Kan tjene deg

  • Maskinvareeksempler
  • Programvareeksempler
  • Eksempler på inngangsenheter
  • Eksempler på utdataenheter
  • Eksempler på blandede eksterne enheter



Mer Informasjon

Moralske standarder
Egne navn
Forklarende spørsmål